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チャレンジバトル(BS3弾) バーストライズ3弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」か「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、指定された条件を達成すれば、超強敵と戦えるが、今弾だけに限り、追加で「ザイア・エンタープライズVS飛電インテリジェンス」でも、条件を達成することが出来る。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS2弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「プログライズインパクトキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ3弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダージオウ(テクニカル)仮面ライダーライジングイクサ(パッション)仮面ライダーブレイド キングフォーム(チェイン) ライダーフィニッシュ「スレスレ撃ち」データプログライズキー「スティングスコーピオン」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 BS3弾最初のチャレンジバトルの相手はジオウ。今回、オーマジオウが参戦したため要所要所でジオウ(10戦目、ボスでは無いが16週目でもチームメンバーとして登場する)とゲイツ(7戦目、15戦目)がボスとして登場する。…が、ボスアビリティ以外は何もしない。その割には勝てばライダーフィニッシュ「スレスレ撃ち」をプレゼントしてくれる。 2回目 2回勝利せよ キンタロス(ブレイカー)仮面ライダービーストハイパー(パッション)仮面ライダービルド クマテレビフォーム(アタッカー) ライダーアイテム「キンタロアックス」銀経験値アップデータプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2戦目はキンタロスをリーダーとした動物モチーフのチーム。ただ前回チーム同様にボスアビリティ以外は何もしない代わりに報酬はそれに見合った武器「キンタロアックス」が貰える。まだ様子見と言った感じか。 3回目 3回勝利せよ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(ジャマー)仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ(フィニッシャー)仮面ライダーゾルダ(トリッキー) アビリティ「①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+400 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、パーフェクトで勝っていたら、AP+20 相手のミガワリ発生率を超ダウン」ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃型コネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 ここから難易度が「むずかしい」に上昇する。相手はWのサイクロンジョーカーと緑のライダー2人を加えたチームで、ゾルダが「1ラウンド毎、ひっさつ+100 さらに体力200回復」、ウォズもCPキバーラと同じ「1ラウンド毎、必殺+200 AP+10 カウンター率アップ さらに相手よりRPが多いと攻撃+300 テクニカルゲージアップ」のアビリティを使ってくる。ただしタイプはフィニッシャータイプなのでフィニッシャータイプ封印のアビリティさえ使っておけば阻止できるし、ボスアビリティも大人しめ。報酬はアビリティと滅亡迅雷のコネクター。ただ、アビリティはテクニカルバトル勝ちの分、AP+20を得られるのはパーフェクト勝ちが必要。初心者には流石に厳しいか…。 4回目 「仮面ライダーバルキリー」のカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーフィフティーン(フィニッシャー)仮面ライダースカル(ジャマー)仮面ライダーデルタ(テクニカル) ライダーフィニッシュ「フィフティーンスラッシュ」銀経験値アップデータプログライズキー「シャイニングホッパー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 前回に続き、現行ライダーのうち1人を使用して勝利するミッション。今回はバルキリーだが、バルキリーはバルカン以上に非常にクセの強いカードが多くLRがLRクラスとは思えないほどに微妙な物が多い。対照的にSR落ちとCP落ちは少しだけ使い勝手が改善されているので、そちらを使うのが得策。手っ取り早くこなすならば引ければ同弾ライトニングホーネットCPを使うか、低レアのバルキリーのカードを用意し、「かんたん」でプレイしてこなそう。これを制すと骸骨モチーフのライダーが相手。一見、アイコンも合っておらず、フィフティーンこそ「1ラウンド毎、ボウギョ+200 チーム全体のコウゲキ+100」しか行わないが、デルタがSRライドプレイヤーニコと同じ「①1ラウンド毎、コウゲキ+300 AP+10 AP最大10までアップ②スロットが2以上揃ったとき テクニカルゲージアップ 相手カウンター率ダウン」をしてくる他、スカルは「①1ラウンド毎、平成ライダーの攻撃・防御+400 RP+1 ②スロットが2以上揃ったとき、テクニカルゲージアップ」とアイコンが揃わない代わりにコンスタントに強化してくる。特にBS3弾現在、テクニカルとジャマーの2タイプのアビリティ封印はあろう事が非常に少ない。GLR激情態ディケイドを持ってるなら対抗できるが、それ以外は序盤戦から苦しい戦いを強いられる事だろう。報酬はフィフティーンの表面必殺。意外にもリベンジスマッシャーならばあったが、この技が実装されるのは今回が初。 5回目 難易度【ふつう】で4回勝利せよ 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー(テクニカル)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 鎧武魂(ジャマー) ライダーアイテム「無双セイバー・ナギナタモード」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 5回目は難易度指定。今回、ザイアエンタープライズVs飛電インテリジェンスのモードでも達成できるのでこちらも活用したい。これを制せば戦える相手は鎧武と鎧武の力を使ったゴースト・エグゼイドのチームが相手。前回よりも更に強敵で、最初からAP+10とラウンド1のみでAP+20を仕掛けてくる。これに加えて鎧武は表こそは何もしないが、バーストすると「AP+20 テクニカルゲージアップ さらにRP10以上だとバーストゲージが上がりやすくなる」と積極的に先攻を取り、積極的にバーストしてくると後半戦が厳しくなる相手。トドメに全員剣持ちなので先攻を取るのはかなりの至難の業。しかし鎧武という事で持っているならLRSPバロンをぶつけてしまえば問題なく攻略できるが、バロンのタイプがブレイブタイプ、バースト前が70オンリーのスロットな事もあり下手すると先の剣統一で先攻を取られてバーストしていた場合体力が半減した状態になっているので、削り切られる可能性もあるため注意。この厳しい相手を制した際の報酬は「オレンジソードフェスティバル」及び「無頼キック」の前半部(元を辿れば大橙フルドライブ)で使用する無双セイバー・ナギナタモードが貰える。 6回目 バトルスコア【カウンター発動!】を取得して2回勝利せよ 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5(ブレイカー)仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(アタッカー)仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「クラッシュドラゴバイト」ライズコネクター「飛電用必殺型コネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(500) 考察 中盤戦突入の6戦目はまさかのカウンター発動ミッション。もちろん、「カウンター必殺フィニッシュ!」になっても取得できるためうまく活用しよう。いつも通りカウンター重視…と言いたいが、プログライズキーはデータプログライズキーの方をスキャンしたい。何故ならおもちゃスキャンでやるとゲキレツキーが1つ増加し、3つ揃えばゲキレツインパクトが発動してカウンターの妨げになってしまうからだ。この厳しいお題を制すと戦えるのは昔懐かしいエグゼイドチーム。しかも3人とも10話、11話のみ登場したハンターゲーマーのシェア版の方で登場する。原作通り、10話であった言い争いしながらも最終的に連携してグラファイトを倒したのを再現してか、アイコンこそはバラバラだがブレイブがなんとジオウ版ディケイドのアビリティである「スロットが揃っていないと、AP+40 RP+2」、スナイプが「1ラウンド毎、相手よりRPが少ない時 RP+1 オイウチ効果・発生率アップ」とこれで先攻を取りつつ、不足しがちなRP面をカバーしてくる。ただし、ブレイブはCPと同様のアタッカータイプ。よってアタッカータイプアビリティ封印さえやっておけば、AP+40の加速を防げるので活用したい。報酬はエグゼイドレベル5の必殺ではあるが、フルドラゴンではなくドラグファング版の方。こちらも前2回に続いて初実装だ。 7回目 バトルスコア【オイウチコウゲキ!】を取得して4回勝利せよ 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈仮面ライダークローズマグマ仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ライダーアイテム「ジカンジャックロー(のこモード)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 7戦目のミッションはオイウチ4回発生。早くこなすならばお馴染みのGLRディケイド(激情態)かムゲン魂のどちらかと、本弾で出たLR1型(令和ライダーがもう1人必要だが)を使うと良いだろう。これを制すと相手は前回同様にゲイツだが、チーム編成は大きく変わっており、赤で統一されたチームで登場する。ゲイツが剛烈であるのにもかかわらず、肝心のアビリティは「1R毎、AP+10 攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」、ゴーストも「必殺技が発動したとき、防御・必殺+300 AP+10」、さらにボスアビまでAPアップと明らかに疾風を意識したAP重視型。こちらもAP重視もしくはAPリセットを持ち込んで反撃したい。報酬はそれに見合って…と言いたいが、貰えるのはジカンジャッククロー・のこモードのみ。流石に「スーパーのこ切斬」を教えない点では初期の本人を再現しているのだが、流石にケチりすぎでは(後に15戦目の報酬でも…)。ただ、のこモードは装備すると体力+600のボーナスが付くので一応は悪くはない。 8回目 バトルスコア【ミガワリボウギョ】を獲得して5回勝利せよ 仮面ライダーデッドヒートマッハ(フィニッシャー)仮面ライダードライブ タイプスピード フレア(トリッキー)仮面ライダーチェイサー(トリッキー) ライダーフィニッシュ「クイックストリーム」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 むずかしい ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はミガワリ5回発動。ただでさえ難しいのを5回やらなければならないので、安全にやるなら「かんたん」で挑みたい。また順番出しでAPアップ持ちを持っているならタイミングをずらして発動させないようにし、後攻が取れたら次で発動して逆転という手段で行おう。かなりシビアな条件ではあるが、これを制すとドライブチーム(リーダーはマッハ)が相手。やはりドライブらしくAP+10を最初から装備、マッハが「1ラウンド毎、攻撃+300 AP+10 体力300回復」チェイスが「1ラウンド毎、必殺+300 RP+1 テクニカルゲージスピードダウン」を施す他、ボスアビリティもAPで固めると前回ほどでは無いが、AP重視型。ただし、マッハはフィニッシャータイプ封印のアビリティさえ使っておけばAP+10の蓄積が出来なくなるので、抑えておきたい。報酬はそれに見合ってかデットヒートマッハの「クイックストリーム」。今回は初実装の武器か、初実装のライダーフィニッシュが多いようだ。 9回目 難易度【むずかしい】で4回勝利せよ 仮面ライダーブレイド(パッション)仮面ライダー龍騎(フィニッシャー)仮面ライダーディケイド(トリッキー) ライダーアイテム「ブレイラウザー&カリスアロー」ライズコネクター「エイムズ用バースト上昇型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 折り返し地点となる9戦目は「むずかしい」の4回勝利。こちらもザイアエンタープライズVs飛電インテリジェンスのモードでも達成できるので活用したい。それを制して戦える相手はカードライダーチーム。注意すべきはブレイドで「1ラウンド毎、AP+10 攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」もさる事ながら、バーストアビリティは「バーストした時、スロット全て+30 必殺+3000 さらに1ラウンド毎、ゲキレツアイコン+1 オイウチ効果アップ」とただでさえ手が付けられない程にパワーアップされる。また龍騎も「必殺技が発動したとき、防御・必殺+300 AP+10」とこれも厄介だが、それ以上に剣統一なので非常に厄介な相手。一応、ブレイドがパッション、龍騎がフィニッシャータイプなのでそれらに合わせたアビリティ封印さえ使っておけば抑えられるのでこちらも統一かつそれ以上のAPアップ持ちで挑もう。報酬はブレイドとカリスの武器二刀流。 10回目 バトルスコア【ラウンド2クリア!】を取得して5回勝利せよ 仮面ライダージオウ ビルドアーマー(チェイン)仮面ライダーG3-X(パッション)仮面ライダー響鬼 紅(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「ボルテックタイムブレーク」データプログライズキー「バイティングシャーク」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 10戦目はラウンド2でのクリア。まかり通ってもラウンド1で勝利してはいけないので注意。ちなみにここから相手がゲキムズになる。10戦目の相手は1戦目以来のジオウで、今回はビルドアーマーとなって登場。ジオウが「1ラウンド毎、防御+300 AP+10 さらにRPが5以下だと攻撃+300 バーストゲージ上昇率超アップ」、G3-Xは「1ラウンド毎、AP+10 チーム全体のひっさつ+300」と以前ほどで無いにしろAPアップ重視。またジオウはチェインタイプなのでAPアップはどうやっても防ぐことができない。幸いアイコンはジオウと響鬼だけ剣なので、キック以外のトリプルアタックを出してこないのは幸いか。報酬はビルドアーマーの必殺技。 11回目 チーム体力8500以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー)仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(テクニカル) ライダーアイテム「ウィザーソードガン・ガンモード二丁拳銃」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 11戦目は体力8500以下のチームで4回勝つ事…だが、本弾の低レアは体力が低めで条件が満たしやすい反面、アビリティが微妙だったりスロットが不安定なものだらけなので不安なら過去の高レア(主に鎧武・ドライブ弾頃の高レア)か、過去のある程度強い低レアカードを使うしか無いだろう。これを制すと戦える相手はウィザードのフレイムスタイルをリーダーとした炎に関するフォームを持つライダーチーム。フォーゼが「1ラウンド毎、RP+1 さらに次のラウンドまでAP+20」と合計制限付きではあるが、AP+40と早い…が、全員アイコンが揃っていない(一応キックアイコンでのトリプルアタックを出してくる事もあるが)ので、寧ろ解禁条件が厳しすぎた反面、相手が楽なのは幸い。一応、SRクローズビルドがあるならそれを使って最初だけAPアップの発動を阻止させられる。報酬はこれまた初登場となったウィザーソードガンのガンモード、しかも2丁銃仕様。こちらもソードモードに続いてウィザード本人に先駆けて実装となった。 12回目 難易度「ゲキムズ」で3回クリアせよ 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム(チェイン)仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム(フィニッシャー)仮面ライダー龍騎サバイブ(メカニカル) ライダーフィニッシュ「キードラゴン ボルテックフィニッシュ」ライズコネクター「ザイア用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1500) 考察 12戦目は前回13戦目にあったゲキムズの3回勝利。これを制すと戦えるのはビルドをリーダーとしたドラゴンチーム(ビルドもこれに合わせてキードラゴンフォーム)。開始時からAPアップの上にテクゲージ+3メモリを装備、さらにビルドが「1ラウンド毎、AP+10 平成ライダーのコウゲキ・ひっさつ+200」クウガが「APバトルに勝った時、AP+10 さらにテクニカルバトルに勝った時 RP+1」を仕掛けて来る。かなりのAP型でビルドはチェインタイプなので最初からアビリティ封印することが出来ない。一方、クウガはフィニッシャータイプなのでフィニッシャータイプ封印さえ加えれば阻止できるし、龍騎も持っていればオーディンのライダーシンボルを使ってAP+20を最初から付けておきたい。報酬はこれに見越してか、キードラゴンフィニッシュとザイアのコネクターが貰える。 13回目 レアリティR以下のカードを2枚以上使用して4回勝利せよ 仮面ライダーゴースト ムゲン魂(トリッキー)仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル)白い魔法使い(パッション) ライダーアイテム「サングラスラッシャー(ブラスターモード) ガンガンセイバー(ガンモード)」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 チャレンジバトルも終盤に差し掛かったところで、13週目にてようやくレアリティミッションが登場…だが、残念ながら11戦目でも述べた通り、本弾低レアは軒並みイマイチ(一部に至ってはRなのにN相応など)なので、資産のある方以外は出来るならばソーセージやウエハース、ファンブックに付属する低レアを駆使してプレイしたい。安全を考慮するならば「かんたん」で進めよう。こうして戦える相手はムゲン魂をリーダーとした白いライダーチーム。ゴーストが「1ラウンド毎、このラウンドのみテクゲージアップ さらにミガワリ効果・発生率アップ」ともはやご用達のアビリティを仕掛けて来る。開幕ボスアビリティも含めて+2メモリという事に…が、それだけ。リーダーのムゲン魂もスタート時から素手に対して他の2人は剣持ちだけなのでトリプルアタックはキックしか出さないと楽な分類。報酬はムゲン魂が本編で「イサマシュート」を使用する際に使う武器2種類。これまた本人に先駆けて実装となった(本人版はオメガフラッシュの流用)。 14回目 バトルスコア【ダメージボーナス】を19000点以上(6334以上)取得して4回勝利せよ 仮面ライダーファイズ(フィニッシャー)仮面ライダーキバ キバフォーム(パッション)仮面ライダーアマゾンオメガ(ジャマー) バーストアビリティ「①1R毎、RPが5以下のとき、このRのみ、テクニカルゲージアップ②1R毎、RPが5以上のとき、テクニカルゲージアップ」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目はようやく登場と相成ったダメージボーナスミッション。以前は早くに出てたが、今回はラスト1つ前で登場となった。6334と高めになっている上に密かに、本弾で必殺がダウンしている事もあって早くこなすならば防御ダウンと高い必殺を駆使しよう。また高い難易度だとダメージが下がる(ゲキムズだと特に顕著)事も考慮すると低難易度で進めた方が得。これをクリアすると組むと称号「人間じゃない!?」が発動するライダー2人にアマゾンオメガを加えたチームが相手になる。そして注意すべきがこのアマゾンオメガで、「APバトル終了後、必殺+300 AP+20 相手の体力-500」と厄介なアビリティを仕掛けてくる。もちろんLRと同じジャマータイプなので、ジャマーアビリティ封印を組み込むか入手出来ていれば龍玄のライダーシンボルを使ってAP+20をアップさせておくのが良いだろう。勝利報酬はアビリティで、RP次第でテクニカルゲージが指定か永続になるかで変わる物。前弾14戦目と対照的に初心者にも安心して使えるのが大きな点だろう。 15回目 バトルスコア【カウンター必殺フィニッシュ!】を取得して1回勝利せよ 仮面ライダーゲイツ(パッション)仮面ライダーバロン オーズアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(トリッキー) ライズコネクター「ザイア用カウンターダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS03メモリチップ」(金)称号「社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+5メモリ分)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最終ミッションは3枚全てバースト。幸い「ザイアエンタープライズvs飛電インテリジェンス」がまだ出来るならばこちらで出てくるマギア軍団を利用して、ラウンド1前でバーストできるCPをバーストさせるのが得策。この難関ミッションを制せば7戦目以来のゲイツ再登場。今回はノーマルフォームに戻っており、1戦目のジオウと対になっている。ただしチーム構成は7戦目と異なり、ライバルライダーチームの組み合わせで登場となった。以前にもあった開始時にAP+20とテクニカルゲージ5メモリアップを仕掛けているので、基本的にはラウンド2で巻き返すのが無難か。またゲイツは「テクニカルバトル終了後、攻撃+200 相手オイウチ効果ダウン」とイマイチに見えて、バーストすると「バーストした時、必殺+3000 RP+3 APバトルに勝っていると必殺+500 テクニカルゲージ超アップ」と更にテクニカルゲージを2メモリも上げてくる。何としてでも先攻を取り続けてバーストさせないようにしたい。もしバーストしてしまうとバインダー1のGLR限定技「アーマータイムvsチェイン バースト」を出してくるが、前述した通り、必殺+3000の強化が入るため大ダメージを受けてしまう事に注意。…が、厳しい相手の割に最後の報酬は前2弾に続いてコネクター(今回はザイア)とエンブレムと称号…と、やっぱりイマイチ。それだったらケチらずに「スーパーのこ切斬」か「スーパーつめ連斬」を報酬として持ってきてくれれば…。(7戦目のリバイブ勝利の報酬がジカンジャッククローのため。)よって、資産の無い人は14戦目で止めるのが無難。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーオーマジオウ(2019年常盤ソウゴ)(ブレイカー)仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂(テクニカル) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+10)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+?) 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。今回はテンカトウイツ魂とオーマジオウ…と、本弾でメモリアルフィニッシュで登場となった2人をチームとして登場と相成った。連発して別モードの都合上でイマイチ続きだったのか、今回はやっとのことで12弾ぶりの素手統一。しかもテンカトウイツ魂もメモリアルフィニッシュ初登場時の剣持ちでは無く、初参戦時と同じ素手版のため全員素手統一デッキなので厄介。しかもゴーストが前弾メモリアルタッグLRアギトのアビリティ(①1ラウンド毎、RPが5以下だとAP+20 仲間の防御・必殺+300②テクニカルバトル終了後、必殺+500 テクゲージアップ)を引っ提げており、オーマジオウも「①1ラウンド毎、AP+10 攻撃+300②APバトルに勝った時 AP+10 必殺+300」、これだけに留まらずスタート時のボスアビリティでAP+10、トドメにアクートに至ってはアイコンが素手になっている事を除けば前回と同じなのでブレイカータイプボーナスかつAP-10をしてくると雪辱を果たした感じとなった…が、今度はデフォルトでのテクニカルゲージアップが1段階だけだったり、ゴーストもジオウも同弾LRと同じタイプであるためそれらのアビリティ封印出来るカードを用意しておくと問題なく対抗できるし、AP+も一見厳しいように見えて100に到達するとそれ以後は発動しなくなることを考えるとボスアビリティその2(こちらもAPアップ)の無駄になる事も…。またテクニカルゲージアップもライダータイム弾以前は3メモリアップだったが、バーストライズ弾からは単なる1メモリアップに弱体化(超絶アップで以前のテクニカルゲージアップ)しているだけあって多少は手薄な点も多い。いくらライダータイム弾以前では厄介なテクニカルゲージアップだが、バーストライズ弾から調整が入った以上APアップだけでゴリ押しするのはAPリセットの存在がある以上、無理がある気が…。よってカウンター狙いかAPリセットなどを用いて抑えよう。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾)
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毎日バトル アイテム入手 その他 曜日別 日付別カナワタウンの転車台 その他 季節別イベント ポケモン BGM その他 毎日 赤字はクリア後 バトル 名称 場所 備考 観覧車 ライモンシティ:観覧車の前 主人公の性別及び季節ごとに異なる相手と対戦対戦後は観覧車に乗る男:ミニスカート、やまおとこ、OL、園児♀女:ダンサー、エリートトレーナー♂、ウエートレス、おぼっちゃま春夏秋冬の順。再度同じ人物と観覧車に乗ると会話の内容が変わる ライモンドーム ライモンシティ:ビッグスタジアム・リトルコート試合中は入場不可(競技により試合時間が変化)ビッグスタジアムサッカー・アメフト14 01~16 00/野球14 01~17 00リトルコートテニス10 01~11 00/バスケ10 01~12 00 クリア後はトレーナーが増えるスポーツマン3人、ファンクラブ1組(2人)、一般トレーナー3人になる対戦後にアイテムをくれる一般トレーナーもいる片方のドームにその日初めて入場した段階で出現トレーナーが決定。厳選可詳細はこちら バトルの館 ソウリュウシティ:右上の建物 トレーナーとバトル(1階と2階で1戦ずつ)B:ローテーションバトル/W:トリプルバトル ロイヤルイッシュ号 ヒウンシティ:ロイヤルイッシュ号夕方のみ乗船可能乗船費用1000円 トレーナーと対戦が可能、一部のトレーナーと会話で乗船時間経過トレーナー全員に勝利すると降船時に道具が貰える詳細はこちら ブルジョワール家 サザナミタウン:ブルジョワール家 ブルジョワール家の人々と対戦対戦のたびにトレーナーが1人増える6人目に勝利すると終了で、再挑戦不可 チェレン チャンピオンロード最上階の洞窟内 5番道路で会話後チェレンとバトル可能クリア後強敵トレーナー参照 モリモト ヒウンシティ:ゲームフリーク ゲームフリーク(ポケモンセンター右の通り、右側)のモリモトとバトルクリア後強敵トレーナー参照 ブラック限定 トレーナー戦 ワンダーブリッジ:右側のゲート トリプルバトル バトルの館で再戦が必要 トレーナー戦(シングル) ブラックシティ トレーナーと対戦10人に勝つたび(日付をまたいでも良い)にショップ奥の紳士から1万円入手 アイテム入手 名称 場所 備考 ミュージカル大好きおじさん ソウリュウシティ:左下の建物の1階 グッズをもらえる(全5種) クイズ一家 セッカシティ:ジムの右の家 クイズにチャレンジ正解:どくけし 不正解:まひなおし ピエロ ヒウンシティ:モードストリートの右側のアトリエヒウン 指定タイプのポケモンを見せると、クラボ・カゴ・モモン・チーゴ・ナナシのみのいずれかが貰える おじょうさま ホドモエシティ:ポケモンセンターの左の家 依頼された技(わざ・ひでんマシンで覚えられる)を覚えているポケモンを連れて行くと、ハートのウロコが貰える パラソルのお姉さん 8番道路:シリンダーブリッジ入口前 朝:しめったいわ 昼:あついいわ 夕:さらさらいわ 夜:つめたいいわ が貰える 試しの岩 ヤグルマの森(外) かくとうタイプのポケモンを連れていくと、ほしのかけらを入手 ビレッジサンド屋 ビレッジブリッジ:右下 ウエーターとなって配膳に成功すると、ラムのみが貰える ミネズミショー ワンダーブリッジ ビレッジブリッジでイベントを見た後4匹のミネズミから正解を選ぶと、おおきなきのこが貰える不正解でも同じ日に再挑戦可能目的のミネズミを目で追うより飛び跳ねた順番を覚えた方が楽 釣り人メンバー ビレッジブリッジ:右から3番目の民家 依頼されたポケモンを当日に釣って見せると、ダイブボールが5個貰える(依頼されたポケモンの進化前を釣って、進化させたものを見せても貰える) 作業員(化石掘り) ネジ山:中央広場の南の洞窟内 かい・こうら・ずがい・たて・ツメ・ねっこのカセキ、ひみつのコハク から1つ貰える 黒服(宝探し) 13番道路:中央 おうじゃのしるし りゅうのウロコ れいかいのぬの メタルコート アップグレード あやしいパッチ エレキブースター マグマブースタープロテクター しんかいのウロコ しんかいのキバ するどいキバ するどいツメ ながねぎ ふといホネ メタルパウダー ラッキーパンチ しあわせタマゴ ハートのウロコ おおきなしんじゅあさせのかいがら あさせのしお ビードロ各色(赤,青,黄,白,黒)のいずれかを貰える(リセットで厳選可能。同じアイテムも何度でも貰える) ホワイトフォレスト ホワイトフォレスト 小屋の中の老人に指定されたポケモンを見せるとカゴ・モモン・ヒメリ・ラム・ブリーのみのいずれかが貰えるポケモンは当日に自分がホワイトフォレストで捕まえたものである必要があるアイテムが落ちていることがある ダウジング(不定期) 各地でダウジング ダウジングで探索できるほしのすな、しんじゅ、おおきなしんじゅ、ちいさなキノコ、おおきなキノコ、9番道路でのミックスオレは日の経過で復活することがある その他 名称 場所 備考 マッサージ ヒウンシティ:ヒウンストリート(1番右の通り)の左側のビル1階 なつき度があがる。1匹のみ。 大量発生 各地ゲートの電光掲示板 大量発生している場所が表示される 曜日別 曜日 名称 場所 備考 月曜日 なし 火曜日 ヒウンアイス ヒウンシティ:モードストリート(右から2番目の通り) 100円でヒウンアイスを1個だけ買える春夏秋限定 水曜日 カフェ ソーコ シッポウシティ:左上の建物 サイコソーダを貰える 木曜日 なし 金曜日 爆走チーム シリンダーブリッジ 夕方~夜のみ、暴走族が爆走している道を塞いでいる人と総長(ヘッド)と戦える総長に勝つと、チーム名が「ブラック○○○○○」となる(○はひんしでない手持ちの先頭のポケモンの名前)初期状態はブラックエンペルト ムシャーナ 夢の跡地の最奥部 Lv50で特性はテレパシー 土曜日 物々交換 カナワタウン 町の人と道具を交換 ※車両点検日除く。 ベルと対戦 カノコタウン:アララギ研究所 殿堂入り後のみ。平日は特殊な進化をするポケモンの情報を教えてくれる 日曜日 物々交換 カナワタウン 町の人と道具を交換 ※車両点検日除く。 ベルと対戦 カノコタウン:アララギ研究所 殿堂入り後のみ。 きのみ カゴメタウン:右上の民家 夜にビジネスマンからきのみを貰える。モモンのみ・ラムのみ・ヒメリのみ・ブリーのみのいずれか 日付別 カナワタウンの転車台 車両の出現スケジュールは原則として、日付の末尾依存。従って、例えば12月31日→1月1日は2日連続シングルトレインとなる。 橋の真ん中にいるエンジニアから、車両の説明を聞くことができる。 日付 車両名 色 備考 末尾1 シングルトレイン 緑 イッシュ地方をぐるっと回る環状線シリンダーブリッジを走っているのはこれ 同2 ダブルトレイン 赤 一昔前の量産車両 同3 マルチトレイン オレンジ 次世代量産型への試験車両 同4 スーパーダブルトレイン ピンク シングルと同型の量産型車両 同5 スーパーシングルトレイン 濃い緑 現在最も活躍している量産車両 同6 スーパーマルチトレイン 黄色 最新型の試験車両無駄な機能が多い(漢字とひらがなで説明が異なる) 同7 カナワ行きローカルトレイン 茶色 シングルと同型 同8 モーソートレイン - 全車両整備のため車庫入り/おやすみちゅうこの日が週末と重なると、電車見物人・道具交換の人が来ない 同9 Wi-Fiトレイン 水色 最速長距離鉄道。振り子式車体 同0 昔の車両 あずき色 別地方では現役 2月1日6月12日10月1日10月14日12月30日 未来を走るニュートレイン 青 フリーゲージトレイン余談だが、ひらがなだと説明が…。 その他 日付 名称 場所 備考 各日 天候変化 各地 日付によっては「晴れ」以外の天候になる。14・15番道路では霧が晴れる。 12月31日 ダイヤモンドダスト セッカシティ 同日限定 季節別 季節は時間と同じくDS本体の日付設定から決まっており、1月から春夏秋冬のローテーションになっている。 季節 該当月 朝 昼 夕 夜 春 1、5、9 05 00~09 59 10 00~16 59 17 00~19 59 20 00~04 59 夏 2、6、10 04 00~08 59 09 00~18 59 19 00~20 59 21 00~03 59 秋 3、7、11 06 00~09 59 10 00~16 59 17 00~19 59 20 00~05 59 冬 4、8、12 07 00~10 59 11 00~16 59 17 00~18 59 19 00~06 59 イベント 名称 場所 季節 備考 季節研究所 6番道路 各 シキジカの姿を各季節1回ずつ見せる報酬はリーフのいし シロナと対戦 サザナミタウン:右側の家 春 1日1回。初戦に限り季節はいつでも可。クリア後強敵トレーナー参照 ポケモン交換 サザナミタウン:左側の家 夏 イベント 参照 ポケモン ポケモン名 備考 シキジカ 春・夏・秋・冬で容姿が変化する メブキジカ 冬に生息地が狭まるポケモン ハトーボー 6番道路、7番道路、リュウラセンの塔 ケンホロウ 6番道路(揺草)、7番道路(揺草)、リュウラセンの塔(揺草) クリムガン リュウラセンの塔(外) グレッグル 8番道路(大量発生) ガマガル セッカシティ、8番道路、セッカの湿原 チョボマキ タマンタ サザナミ湾 マンタイン サザナミ湾(泡) 冬に生息地が広がるポケモン バニプッチ 6番道路、リュウラセンの塔 クマシュン 7番道路 バニリッチ リュウラセンの塔(濃草) ツンベアー タマザラシ サザナミ湾 トドグラー サザナミ湾(泡) トドゼルガ BGM マップ名 季節変化 春 夏 秋 冬 2番道路など 曲入りにフルート 曲入りにストリングス 曲入りにピアノ 曲入りに電子ピアノ 4番道路など 曲入りにもフルート 曲入りにトランペット 曲入りに木琴 曲入りにグロッケン 6番道路など 伴奏がフルート 伴奏がトランペット 伴奏がクラリネット 伴奏がチェレスタ サザナミタウン ベーシック スティールパン(ドラム)メインの南国風に 春と同じ 12番道路など ハープが追加 サックスが追加 チェンバロが追加 ビブラフォンが追加 その他 場所 季節 備考 1番道路 各季節 フィールドに舞っているものが変わる春:桜の花びら 夏:黄色の花びらと草 秋:黄色と赤の枯れ葉 冬:細い草 季節研究所 温度計の示す温度の範囲が変わる(建物に入るたびに変わる)春:11~19 夏:19~34 秋:11~19 冬:-9~-1 ネジ山 冬 雪が積もり行けなかった場所へ行けるようになる逆に行けなくなる場所もある冬ではすぐにネジ山を越えることができる セッカシティ ポケモンだいすきクラブ前のアイテムを入手できるようになる南部の建物へ入れるようになるリュウラセンの塔手前の高台に登れるようになる セッカシティ8番道路セッカの湿原 水辺が凍りつき滑るようになる(ポケモンとも遭遇しなくなる)なみのりができる深い部分は凍りつかない滑るためセッカの湿原に行くにはなみのりが必要になる ホドモエシティ・冷凍コンテナ・6番道路・電気石の洞穴(入口)フキヨセシティ・7番道路・ネジ山セッカシティ・リュウラセンの塔(外部)・8番道路 雨が降る土地では、雪かあられが降るようになるセッカシティでは吹雪になることもある 大量発生 8番道路でグレッグルが大量発生しなくなるこれに伴い、大量発生の報告が無い日ができる
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トリプルブートに関して まずは参考動画を見よう! 参考動画1 参考動画2 手順解説 Part II は① Kalyway ②Retail ③MsiWindOSX86 の三つの方法で出来ますがこの記事を編集している人はある程度スキルに自信があり、安定した環境を望む方には Retail をおすすめします。スキルに自信が無い場合は① Kalyway をおすすめします。③は日本語環境構築が大変であるためオススメ出来ません。また動画の人は Kalyway でやってるみたいです。 Part III は Ubuntu と Fedora 10 を試しましたが両方簡単でほぼ手順は同じです。 Part I Part II(Kalyway) Part II(Retail) Part III
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プクリン No.040 タイプ:[[ノーマル]] 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 夢特性:おみとおし(相手の持ち物がわかる) ※夢特性(プリン):フレンドガード(味方が受けるダメージを3/4に減らす。自分は対象外) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プクリン 140 70 45 75 50 45 プリン 115 45 20 45 25 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 上位互換が多いためガチ環境でお目にかかることはない。 進化前のプリンは特性「フレンドガード」による補助目的で採用される。 プクリンフレンドガードプリン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク フレンドガードプリン型 特性:フレンドガード 性格:のんきorなまいき 努力値:防御252 特防252 持ち物:しんかのきせき/メンタルハーブ 確定技:まもる/かなしばり 選択技:ほろびのうた/リフレクター/ひかりのかべ/あまえる/てだすけ/うたう/よこどり/ねがいごと/がむしゃら 味方を長生きさせるための型。活躍の場は主に滅びパ。 特性のみに頼るのでは1枠使う効果が薄く、トリルを絡めてアクティブに動かしたい。 覚える技 レベルアップ ププリンGBA プリンGBA ププリンDS/BW プリンDS プリンBW プクリン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 1 - 1 - - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 4 4 5 5 5 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 9 9 9 9 9 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 14 - 13 - - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - 14 - 13 13 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 17 - りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 - - 17 - - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 19 - 17 21 - ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 24 - 21 25 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 - 29 - 25 29 - ねむる - - エスパー 変化 10 - 34 - 29 33 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - - 33 37 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - - - 37 41 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 - 39 - 41 45 - ものまね - - ノーマル 変化 10 - 44 - 45 49 - ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 - 49 - 49 53 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 × ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × × ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × × ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × × ○ おしおき - 100 あく 物理 5 同時遺伝不可 ほろびのうた ねがいごと 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ※ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ※ ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ よこどり - - あく 変化 10 ※Em、XDの「こごえるかぜ」はププリンの時のみ習得可能 ※「さわぐ」はププリンの時のみ習得可能 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) うたう - 55 ノーマル 変化 15 PDW うそなき - 100 あく 変化 20 PDW てだすけ - - ノーマル 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ププリン時) タマゴ未発見 孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、ププリンから進化する。 遺伝経路 ほろびのうた ニョロトノ(Lv1)orラプラス(Lv27)⇒マリル(卵) ねがいごと トゲチック(Lv29) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - プクリン
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技名 SHIMATCH/トリプルアクセル 演技者 SHIMATCH/トリプルアクセル 出典 - 説明 背面に手を回して宇宙遊泳の要領でけん玉を投げる。 フラミンゴ宇宙遊泳の要領で足の下を通す。 けんをキャッチし、ヌンチャク飛行機の要領で肩の下を通し、飛行機を決める。 備考 特になし タグ ヌンチャク フラミンゴ 宇宙遊泳 コメント 名前
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リプルの中古車情報ページです。 Yahoo!地図情報で場所をチェック!! 福島市郷野目字宝来町48 TEL:024-539-8885 フィット A MRワゴン XD キューブX ライフ メヌエットDX ユーノス ロードスター ヴィッツFDパッケージ ヴィッツF ジムニー
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自作 初めて達成したのは1950年の岩本義行と別当薫。2015年には山田哲人と柳田悠岐が達成し同年のユーキャン新語・流行語大賞に選ばれた、 プロ野球において同一シーズンに打者が「打率3割」「本塁打30本」「盗塁30個」を達成することを何という? (2017年3月14日 #最初にリプきたお題で10問ペーパー作る Vol.2 ) タグ:野球 Quizwiki 索引 さ~と
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黄緑トリプルカウンター デッキの中核になるカード アーステクノロジー 宏のオルゴール時計 ミスティックアームズ 隠流忍術 疾風流超忍法 主な候補カード アーステクノロジー ボウケンシルバー(2nd) ビートチェイサー ロボコン ダイナブラック 仮面ライダーアクセル ミスティックアームズ 勇気の魔法 マジブルー ジェイクロッサー 仮面ライダー朱鬼 マジレッド(2nd) 雷撃ディスク その他・候補カード アーステクノロジー 仮面ライダースーパー1 バイクル スーパー戦隊アドレスブック ミスティックアームズ シンケンゴールド ニンジャブラック 気伝獣ウォンタイガー ダッシュレオン デッキ説明 カウンターで相手を妨害しつつ、展開していくデッキ。 序盤はマジブルーでドローしつつ、ロボコンでコマンド加速を狙っていく。 5~6ターン目に体制を整えて、ボウケンシルバー(2nd)など、打点を増やせるユニットを入れて、カウンターで相手を妨害しつつ2~3ターンで7点を奪うのが理想的な動き。 カウンターを円滑に使うためにも勇気の魔法など、コマンドをリリースする手段は必要。 カウンターを大量にデッキに入れるため、デッキに入るストライカーの数が少なくなってくる。ユニットを撃破されるとジリ貧になりやすい。そのため、カウンターを使うタイミングの見極めが重要になってくる。 カウンター以外のカードは選択の幅が広いので、デッキ構築の自由度は高い。 シンケンゴールドやニンジャブラックを入れたコントロールよりのデッキ。カウンターで捌ききれなかったユニットを抑えることで、より安全にストライクを狙っていく。 ジェイクロッサーや仮面ライダースーパー1など、RCを利用したデッキ。ビークルとRCによる中盤以降の展開力が高い。バイクルやトライチェイサーで手札とコマンドを揃え、仮面ライダースーパー1や仮面ライダー1号で打点を稼ぐことができる。 オペレーションとビークルがデッキを圧迫するので、デッキ構築の難易度が高いのが難点。 コメント 説明を加筆したうえで現行のスタイルにしました。 -- 名無しさん (2009-09-01 00 15 14) オルゴール使うならロボライダーかクウガRMが欲しい -- 名無しさん (2009-09-01 11 46 44) ↑モーフオルゴールはモーフを多用するデッキじゃないと機能しづらいからいらないと思う。ライジング各種とRXを無理に使う利点もこのデッキにはなさそうだし。 -- 名無しさん (2009-09-01 12 00 05) これってどう戦うの?終盤にダイナブラックで毎ターン回収出来たとしても、アタッカーストライカー共に弱いので押し負けそう。 -- 名無しさん (2010-01-13 04 27 27) ストライカーが少ないんであっさり押し負けそうだな。全体的に重いし、アタック対象の隠流よりマジパンチの方がいい印象。あとRC持ちが少ないんで、ビートチェイサーはそこまで決まらないだろうし、捨て札回収手段がダイナブラックしかないのもな。総じてカウンターがやりたいだけで、勝つためのビジョンがまったく見えない。 -- 名無しさん (2010-01-13 15 12 15) 効果による除去はどう対処するんだろ?隠流がある(目の前で回収したならなおさら)アタックせずにストライクや効果で攻めて来そうだけど…やはりマジパンチの方が良いかも -- 名無しさん (2010-01-13 15 53 40) 今の環境が公開情報から一気に攻め立てる環境だから、カウンターが追いつかないから、このデッキはきついよ -- 名無しさん (2010-01-13 16 40 31) 序盤はどう凌ぐの?中盤〜にアドバンテージを取られたら守りのデッキの性質上、逆転は厳しい。かと言って朱鬼カウンターを多様するとダイナブラックあっても回収が間に合わず終盤手詰まりするよね -- 名無しさん (2010-03-06 00 24 55) 何故コメント消された? -- 名無しさん (2010-03-06 00 37 26) 序盤はマジブルーでのドローあるし、中盤の除去はアギトSFやニンジャブラックが居るのに維持できないってどんだけレベル低いの? -- 名無しさん (2010-03-06 00 39 33) ↑↑コメント欄が荒れ気味になっていたので、デッキにあまり関係なかったり煽りっぽいコメントなどを一旦削除しました。もし必要と思われるコメントも消していたら復元お願いします。 -- 名無しさん (2010-03-06 01 16 18) サイガなんかも候補に挙げられるかな。アギトSFで処理できないパワー4や5のユニットを処理できる。勇気の魔法があるときにラッシュするとちょっと面白いことに。 -- 名無しさん (2010-03-06 01 49 04) ↑×5 パワー4頼りじゃ序盤を凌ぐ事は出来ないし、少なくとも速度のあるデッキには厳しいよ。 -- 名無しさん (2010-03-06 02 37 01) よくわからないんだけどP4でそいつ1枚だけで速攻壊滅する連中出してもダメなの?ペース乱すための疾風流もあるのに -- 名無しさん (2010-03-06 07 26 35) 上級者向けのデッキだから、ちょっとwiki向きではないような気がする -- 名無しさん (2010-03-06 08 49 37) リードが出てきたから使いやすくなったと思う。 -- 名無しさん (2011-07-10 17 33 24) 名前 コメント
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左角 リバーヴィルの鍛冶場近くにある扉を塞がれた家の中(崩れた壁から入れる) 右角 サルガード 破壊された修道院(クエスト「大海のひとしずく」で入れるようになる部屋) 左耳 ドゥネビル:貨物船 船の上にある積みワラ?の1つに載っている 右耳 ドゥネヴィル オーロラが居る塔の部屋 左目 ララータのクエストで入れるようになるファーザーの部屋の中 右目 アーク太陽神殿のそばにあるエローの塔入ってすぐの展示箱 地下の洞窟の奥まで行けば鍵が手に入る 左歯 黄金の鎌のクエストで行くことになるウエストクリフの洞窟 右歯 アーク市場エリアにある黄金の鎌の交易所 店主の後ろにある鍵がかかった扉の先の 達人鍵がかかった扉の部屋 輪 ブリークスター城(クエスト「この世に記す 我らの足跡」で入れるようになる) 像が置かれている広場の奥の鉄格子が下りている部屋 鉄格子ギリギリまで近づいて左(やや上?)を見れば 部屋の中にある開閉レバーに触れる
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登録日:2013/12/25 Wed 16 57 30 更新日:2024/09/15 Sun 20 45 33NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ORAS XY あざとい ぺろぺろりーん アイドル オーナー カロス地方 キナンシティ ディーラー バトルシャトレーヌ バトルハウス ホウエン地方 ポケットモンスター ポケモン ポケモン登場人物項目 ラジュルネ ラニュイ ルスワール ルミタン 中原麻衣 加隈亜衣 四姉妹 廃人 方言女子 種﨑敦美 萌えキャラ 高野麻里佳 バトルシャトレーヌとは、ゲーム『ポケットモンスター X・Y』『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』に登場するバトル施設「バトルハウス」のリーダー兼オーナー達のこと。 称号または総称としてこの呼び名が使われる。 【概要】 カロス地方キナンシティにある「バトルハウス」を経営している四姉妹。 キナンシティは殿堂入り後に行ける街で、ハウスは近年のシリーズではお馴染みのバトルタワーの亜種である。 シャトレーヌ達はその施設リーダー、すなわちフロンティアブレーンやサブウェイマスターと同類の存在であり、作品の裏ボスとも言える。 一つの施設に四人ものリーダーがいるのは初。 シャトレーヌとはフランス語で「女城主」という意味だが、それなら施設の名前をバトルシャトーと入れ換えた方が良かったのでは… ハウスの外見と玄関口は立派な屋敷風。 しかし奥の間は外国の華やかな賭博競技場のような内装になっており、バトルに参加するトレーナーや、バトルフィールドを二階から眺める観客達の中には、 日々のストレスを発散したくて息抜きに来ている者もいる。 シャトレーヌ達は賭け場風のカラフルでセクシーなドレスを身に纏い、ハウスを仕切りつつ盛り上げている。 時にアイドル扱いされているのか、いかにもなドルオタ発言をする観客もちらほらいる。 ハウスの看板には「コケティッシュ フォー シスターズ」とある。 コケティッシュとはフランス語で“色っぽい”“艶やか”などを意味する言葉で、つまり適当に直訳すると、色っぽい四姉妹。 その通り名に相応しく、開いた胸元や黒タイツに包まれた美脚はなかなか。胸の大きさは年齢に比例しているようである。 更に彼女達は全員あざといくらい萌え系なキャラをしている。 全員何故か九州方言を喋る方言娘でもある。 何故にフランスで九州弁なのか。実は彼女らはホウエン地方出身であることがORASで明らかになった。 「結局ぼくが1番強くて凄いんだよね」でお馴染みのダイゴさんの大誤算でさえもここではぼくもチャレンジャーと言っていたのでバトルハウスの主人たる4姉妹は相当な実力者と考えられる。 【バトルについて】 前作のサブウェイマスターと同じく、バトルの種類によって担当者が異なっている。 ノーマルランクで19連勝すると20戦目にバトルシャトレーヌ(手加減モード)が現れ、勝利するとスーパーランクに行けるようになる。 スーパーランクでは50戦目にシャトレーヌ(本気モード)が現れ、勝利するとハウスの玄関口にモニュメントが一つ建てられる。 モニュメントの数はマルチを入れて五つ。 マルチバトルでは、シャトレーヌの内二人がコンビを組んで現れるが、その組み合わせは以下のようになっている。 ◆ノーマルマルチ(一人プレイ)…ラジュルネ&ルスワール ◆ノーマルマルチ(通信プレイ)…ルミタン&ルスワール ◆スーパーマルチ(一人プレイ)…ルミタン&ラニュイ ◆スーパーマルチ(通信プレイ)…ラジュルネ&ラニュイ 手持ちはそれぞれの担当バトルのものから2匹選出される。 なお、ルミタン&ラジュルネやルスワール&ラニュイという組み合わせは現在のところ確認されていない。 その他特筆すべきは、本気モードの手持ちが全て(準)伝説のポケモンであることだろう。 以前にもクロツグとジンダイがそうだったが、今作では4人もいる。 ハウスは今までのバトル施設に適用されていた7連勝ルールが撤廃されてやりやすくなったため、 その分リーダーの強さが相応に引き上げられたとも考えられる。 【シャトレーヌ一覧】 ◆ルミタン CV:中原麻衣(ポケマス) 長女。ローテーションバトル担当。 イメージカラーは緑。名前の由来はフランス語で「朝」を意味する「Le matin」。喜怒哀楽で言えば喜。 向かって右下に伸びる特徴的なドリルヘアーをしている。 登場時は何故か「バトルハウス公式キャンペーンソング」なるものを歌いながらやって来る。 しっとりと柔らかい口調と物腰に、上品な微笑みを携え、おもてなし精神は完璧。 負けてもふんわりと遠回しに退場を促される程度。 だが彼女に勝つと気に入ってもらうことができ、更に本気時の彼女に勝つと、バトルハウスで働かないかと誘惑…いや、お誘いしてもらえる。 まさにコケティッシュ、色っぽさを備えている。おっぱいも一番大きいし。 推定年齢18歳~19歳 しかし…。 その本性は、所謂「怒らせたら一番怖い人」。個性的な妹達から揃って恐れられるほどの厳しさの持ち主である。 客に対する態度に関しては特に厳しく、妹がふざけた態度で戦ってしかも負けようものなら、恐ろしいお仕置きを課すようだ。 ただ、それだけ仕事に関してしっかりとしたプロフェッショナル精神と責任を持っているということでもある。 両親に顔向け出来る経営を心掛けている様子。 □ノーマル時手持ち マンタイン ※(ソクノのみ) ねっとう/エアスラッシュ/アクアリング/ワイドガード マルノーム ※(くろいヘドロ) じしん/どくどく/たくわえる/まもる メブキジカ ※(かいがらのすず) すてみタックル/ウッドホーン/メガホーン/やどりぎのタネ クレッフィ ※(ズアのみ) ラスターカノン/ドレインキッス/きんぞくおん/リサイクル ※性別はランダム □スーパー時手持ち ラティアス ♀(のんきのおこう) りゅうのはどう/ミストボール/めいそう/じこさいせい コバルオン (タラプのみ) アイアンヘッド/せいなるつるぎ/でんこうせっか/メタルバースト テラキオン (オボンのみ) いわなだれ/せいなるつるぎ/じしん/つるぎのまい ビリジオン (バコウのみ) リーフブレード/せいなるつるぎ/ストーンエッジ/まもる 連勝数稼ぎタイプのバトルタワー系列としては初となるローテーションだが、それ故チャレンジャー数はあまり多くない模様。 ルミタンのためにも是非挑戦してあげてほしい。 ◆ラジュルネ CV:種﨑敦美(ポケマス) 次女。トリプルバトル担当。 イメージカラーはピンク。名前の由来はフランス語で「昼」を意味する「La journee」。喜怒哀楽で言えば怒。 先がくるんと巻いたツインテールと、いかにもきつそうな瞳が特徴。 手加減時やマルチでは、いかにも高飛車ツンデレお嬢様のような態度をしていて、一人称は「わたくし」。方言も使わない。 だが地元であるホウエンではお嬢様口調の演技を捨てて最初から方言で話す。 手加減した彼女に負けると、きっつく罵られる。 これだけならその辺にいそうなテンプレキャラだが…。 推定年齢16歳~17歳 その本性は、誰よりも男気溢れる超熱血女。一人称も「アタシ」で、方言丸出しの喋り方。 普段の高飛車系な態度は、ずばり演技なのである。 本気時の彼女に勝つと、良い目標が出来たと言い、負けた時も、手加減時と違って非常に爽やかでさっぱりとした物言いで送り出してくれる。 演技でも本性でも気性が激しいことには変わりないが、ただひたすら強さと強いトレーナーを求めているだけなようだ。 なお、演技は姉のルミタンからやるように言い渡されているらしく、それが崩れたとバレるとお仕置き対象になることがうかがえる。 また、妹のルスワールの引っ込み思案には手を焼いている様子。 そして末妹のラニュイは、次姉の言い付けなんぞにはほとんど聞く耳を持たない…。 …実は彼女は、四人の中で一番の苦労人なのかもしれない。 ちなみに地元ホウエン地方だとみんな自分の性格を知っているから、とすぐに素に戻る。 「ラジュルネ、まかりとおる!」 □ノーマル時手持ち イノムー ※(キーのみ) ふぶき/じしん/あばれる/あられ マグカルゴ ※(しろいハーブ) オーバーヒート/のしかかり/だいちのちから/ジャイロボール レアコイル (シュカのみ) 10まんボルト/ラスターカノン/いやなおと/きんぞくおん ドラミドロ ※(ひかりのこな) ポイズンテール/からげんき/たきのぼり/かげぶんしん キリンリキ ※(ナモのみ) サイコキネシス/エナジーボール/10まんボルト/マジカルシャイン エルフーン ※(オボンのみ) エナジーボール/ムーンフォース/やどりぎのタネ/おいかぜ ※性別はランダム □スーパー時手持ち フリーザー (ヨロギのみ) こおりのいぶき/とんぼがえり/はがねのつばさ/リフレクター サンダー (ヤタピのみ) かみなり/ドリルくちばし/ひかりのかべ/あまごい ファイヤー (しろいハーブ) オーバーヒート/エアスラッシュ/おにび/おいかぜ レジロック (ひかりごけ) いわなだれ/れいとうパンチ/ドレインパンチ/じしん レジアイス (フォーカスレンズ) ふぶき/かみなり/きあいだま/でんじは レジスチル (おうじゃのしるし) アイアンヘッド/かみなりパンチ/じしん/ロックカット こちらもタワー系列としては初めて設置されたトリプル。 しかし6vs6ということもあってか、ローテ以上にチャレンジャーの足が遠退き気味…。しかも処理が重い。 ◆ルスワール CV:高野麻里佳(ポケマス) 三女。ダブルバトル担当。 イメージカラーは青。名前の由来はフランス語で「夕方」を意味する「Le soir」。喜怒哀楽で言えば哀。 おかっぱ頭で、いつも自信無さげな表情をしている。 そしてその表情どおり、自分に自信が無い。引っ込み思案で喋るのが苦手。バトルする時は激しく緊張してしまうらしい。 はっきり言ってしまえばコミュ障である。 自虐的だが、それでもバトルの腕は確かで、本気時は勇気を奮い立たせて、前向きにバトルしてくれる。優しく見守ってあげよう。 姉達からも、度々フォローされたり時には注意を受けたりしている様子。 ちなみに最も萌え系を極めているのも彼女である。 推定年齢15歳前後 □ノーマル時手持ち ペルシアン ※(いのちのたま) りんしょう/パワージェム/あくのはどう/ねこだまし ネオラント ※(たつじんのおび) なみのり/れいとうビーム/ぎんいろのかぜ/あまごい オコリザル ※(ピントレンズ) クロスチョップ/かたきうち/じしん/ストーンエッジ パチリス ※(オボンのみ) ボルトチェンジ/とんぼがえり/いかりのまえば/ひかりのかべ ※性別はランダム □スーパー時手持ち ラティオス ♂(のんきのおこう) りゅうのはどう/ラスターパージ/めいそう/じこさいせい ライコウ (ふうせん) 10まんボルト/ボルトチェンジ/シャドーボール/まもる エンテイ (いのちのたま) せいなるほのお/ストーンエッジ/アイアンヘッド/まもる スイクン (ラムのみ) なみのり/ふぶき/こごえるかぜ/まもる 手加減時のペルシアンは『いのちのたま』を持っている。ネオラントも意外と強敵という声が多い。 本気時は四人の中でも高レベルの強さを誇る。 ただし本気時はヌケニンに「みずびたし」を使えばライコウ以外は完封可能。『ひらいしん』を持つ味方でヌケニンを庇いながら戦うと楽。 ◆ラニュイ CV:加隈亜衣(ポケマス) 四女。シングルバトル担当。 イメージカラーは黄。名前の由来はフランス語で「夜」を意味する「La nuit」。喜怒哀楽で言えば楽。 サイドでくるくる巻いている(?)不思議な髪型をしている。 ぺろぺろりーん。もう一度言おう。ぺろぺろりーん。 決め台詞のように使用するが、これの意味するところは全くもって不明。ペロッと舌を出している表情と共に繰り出されるこれは実にエキセントリックである。 なお、そんなキャラでありながら手持ちにはペロッパフもペロリームもいない。プクリン(笑) 性格は末っ子らしく最も子供っぽい。 とにかくバトルは(自分が)楽しければいいという考えの持ち主で、マルチバトルには向かない。コンビネーション何それおいしいの。 しかし、そんな彼女も長姉を怒らせることだけは恐れている。 推定年齢13歳前後。 □ノーマル時手持ち プクリン ※(かいがらのすず) りんしょう/チャームボイス/10まんボルト/きあいだま ブーピッグ ※(ものしりメガネ) サイコキネシス/エナジーボール/パワージェム/シャドーボール ブニャット ※(おおきなねっこ) りんしょう/ゆめくい/シャドーボール/さいみんじゅつ ※性別はランダム □スーパー時手持ち トルネロス ♂(ヤチェのみ) ぼうふう/きあいだま/かげぶんしん/みがわり ボルトロス ♂(オボンのみ) ワイルドボルト/フリーフォール/とんぼがえり/かみくだく ランドロス ♂(こだわりスカーフ) だいちのちから/くさむすび/きあいだま/じんつうりき 恐らく最もチャレンジャー数が多いであろう手加減モードでは、ブニャットの「さいみんじゅつ」の前に沈む人が度々出ているので充分対策していこう。 本気時はこおりタイプで倒したい場合、「きあいだま」を警戒すること。 おヒマやったら追記しんしゃい♪ 退屈やったら修正しんしゃい♪ 思う存分編集しんしゃい♪ wiki籠るなら♪ アニヲタwiki♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] …何故博多弁って思ってたけど、第三世代リメイクが近いのだろうか -- 名無しさん (2013-12-25 19 15 06) 前回のサブウェイ兄弟がまさかの腐女子に大人気だったせいか今回はキモオタに極限まで媚びるように……うーんこの -- 名無しさん (2013-12-25 21 48 22) その割に人気のほうはイマイチな気がする -- 名無しさん (2013-12-25 22 11 28) ↑単純にシングル以外は会えない人もいるんだよ… -- 名無しさん (2013-12-25 22 19 34) てかどんなに可愛い子がいてもフロブレ系統ってマイナーの域出なくね? サブマスが異常すぎた。カトレアとかフロブレ時代どんだけ人気あったのかな -- 名無しさん (2013-12-26 02 04 52) そもそもサブマスはポケモンを一切知らない人からもどこからか察知されてエサにされたパターンだしなぁ -- 名無しさん (2013-12-26 05 00 01) アニメに出れば多少有名になるはず、ユリーカが全員キープしそうな美人四姉妹 -- 名無しさん (2013-12-29 15 51 38) 何気に本気ラジュルネの手持ちって銀ジンダイ+金ジンダイなんだな -- 名無しさん (2013-12-31 08 23 03) ルスワールの本気はマジ初見殺しorz。 -- 名無しさん (2013-12-31 17 42 06) クオリティが発動して 本気モードの彼女達に会えもしない… 手加減モードは 全員勝ったけど… -- アレックス (2013-12-31 20 15 28) ルミたん(ノーマル)にしか勝てないよ! ● ● -- 名無しさん (2014-01-14 20 10 08) 本気モードに勝てない…というか会えるとこまで行けない…。本気モードは黄色にしか会えない…。 -- 名無しさん (2014-01-23 17 47 51) 200連勝はあきらめた。というかめんどくさい。 -- 名無しさん (2014-02-04 22 27 45) 第一印象は戯言シリーズの「総角ろうど」 -- 名無しさん (2014-02-19 07 18 57) うぅ…。 -- 名無しさん (2014-03-31 13 34 36) 殺られた -- 名無しさん (2014-03-31 13 35 00) シングルダブルまではともかくトリプルローテとかやる気も出ん。 -- 名無しさん (2014-03-31 13 46 37) 確かにトリプルは面倒いけど6匹もいれば多少クオリティが発動してもまだ巻き返せるから嫌いじゃない -- 名無しさん (2014-04-22 11 00 23) ルビサファリメイクに出てくるよ絶対 -- 名無しさん (2014-05-30 21 43 38) 案外トリプルはシングルの天候やトリルパで結構簡単に行ける。 -- 名無しさん (2014-09-24 20 01 23) 実はXYでは全員20代そこそこっぽいね -- 名無しさん (2014-11-26 00 17 08) ホロキャスターのパキラと同じくシステムの流用により年齢がおかしく見える。 -- 名無しさん (2014-11-27 17 52 00) ↑パキラは別に違和感ないと思うぞ。ORASの時は全員10代と考えればいい -- 名無しさん (2014-11-27 17 54 13) ORASからXYでまあ10年以上ということはなさそうだしね -- 名無しさん (2014-11-27 19 21 52) とりあえずラジュルネちゃんとルスワールちゃんが可愛い。だけど普段シングルローテしかやってないから手加減マルチで会ったきりという -- 名無しさん (2014-12-06 18 57 55) ジンダイさんみたく関わりのある準伝説でまとめちゃってるから強いことは強いが歴代の奴らと比べて対策はし易いと思う。辿り着けるかどうかは別として。 -- 名無しさん (2014-12-10 09 48 18) なんか好きになれない -- 名無しさん (2014-12-21 15 50 19) 個人的にはBGMが雰囲気に合ってなく感じる -- 名無しさん (2015-01-06 23 57 18) シャトレーヌの両親どうなったんだろう…時系列に関してはTV(ナビじゃない方)でPWTとか出てきた時点で考えるのをやめた -- 名無しさん (2015-01-29 19 40 19) ↑あれは単に近々そういう大会をやるという宣伝なだけ。原型はバトルリゾートの掘っ建て小屋らしいから…シャトレーヌの両親は管理人かも。 -- 名無しさん (2015-02-17 00 10 01) この四人の名前も植物だと思ったけど、違うんだ。 -- セイ (2015-12-08 13 39 36) ↑しいていうなら「アサガオ」「ヒルガオ」「ユウガオ」「ヨルガオ」かも? -- 名無しさん (2016-02-05 02 14 55) ルミタンたんって言う人いるのかね。 -- 名無しさん (2016-04-18 21 23 00) ローテーションバトルに慣れ親しんでないこともあって、長女は未だに苦手(キャラとしては一番好きなんだが)。 -- 名無しさん (2016-06-08 15 15 42) 他でも書いたが、第7世代でトリプルとローテーションが廃止されてしまった今、上2人は挑戦者が来なくなってしまったならば、カロスのは下2人に任せて、自分達はホウエンの方で各自シングルとダブル担当して、ハウスの代わりにフロンティアが建ってれば謎の失踪を遂げてしまったタワータイクーンの代理なり後任なりに就て・・・ってな風になってるんじゃないかと思ったり。 -- 名無しさん (2017-08-24 12 01 36) ラジュルネの名前の由来がジョジョ5部のジョルノと同じ事に今更気づいた -- 名無しさん (2019-10-18 23 55 03) 名前 コメント